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  1991年2月,Morhaime联手Allen Adham和Frank Pearce成立暴雪娱乐公司。Morhaime曾任公司副总裁,于1998年春天起出任总裁。在他的带领下,暴雪娱乐从一家第三方开发工作室一跃成为娱乐软件业的顶尖出版商,创下13款最畅销游戏的纪录,并荣获无数年度游戏大奖。在过去十年间,Morhaime也见证了暴雪娱乐壮大成为全球化企业。公司目前在北美、亚洲、欧洲和拉丁美洲设有多家办事处,全球雇员数以千计。

  作为《魔兽世界》的制作总监,J. Allen Brack负责整个《魔兽世界》开发团队的工作协调,确保游戏内容的创新和精彩。具体工作涵盖项目组各方面的管理,幸运飞艇:暴雪娱乐Mike Morhaime以及开发团队介绍对游戏的修订、升级,以及资料片从提案到发行的整个制作过程。J. Allen于2006年1月加入暴雪娱乐公司,时任高级制作人,在《魔兽世界》首个资料片《燃烧的远征》的新区、地下城以及任务的创作方面发挥了主要作用。加盟暴雪之前,他在起源系统公司工作,负责 《银河飞将》的制作开发。之后在索尼娱乐在线公司负责《星球大战:银河风暴》的制作。在闲暇时间,J. Allen喜欢玩各种游戏、练习武术以及阅读。

  作为暴雪娱乐《星际争霸II:虫群之心》的游戏设计总监,Dustin Browder负责这款万众瞩目的续集大作的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役模式以及战网?多人作战体验等无一不全。2005年,Browder作为高级设计师开始了在暴雪娱乐的职业生涯。除了《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》外,他还设计了《魔兽世界:燃烧的远征?》中的一些任务。在加盟暴雪娱乐之前,他曾就职于电子艺界、Westwood Studio和动视等多家公司,并在数款游戏中担任首席设计师,包括《中土战争》、《命令与征服:将军》和《机甲战士2:雇佣兵》。早先他还曾为桌面游戏创作过大量扩展,并热衷于《战锤》类的战棋游戏和《龙与地下城》类的角色扮演游戏。Browder毕业于加利福尼亚大学洛杉矶分校,获得英语文学学士学位。

  作为《魔兽世界》的首席战斗设计师,Ion Hazzikostas主要负责监督整个《魔兽世界》游戏的地下城和副本内容的设计。飞艇开奖直播Hazzikostas于2008年夏季加入暴雪娱乐公司,时任游戏设计师。他的职责包括副本Boss设计和实施,关卡设计和平衡以及维护《魔兽世界》成就系统。在加入暴雪娱乐之前,他是一家华盛顿律师事务所的律师。在工作之余,Hazzikostas爱好在南加州寻找优质手工精酿啤酒。Hazzikostas在纽约长大,是纽约洋基队的死忠粉丝。


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