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  飞艇开奖直播:前暴雪主创:品质源于细节 测试对游戏设计至关重要

  对于一名游戏设计师而言,很多人可能会觉得,如果自己的想法被领导改了很多就会让自己的设计目标难以实现。但Pardo却有独特的见解,“我不这么看,你要确保游戏的玩法不仅达到你要的效果,还要让终端用户能够直观感受到,这恰好能够证明你能做好。我们当时并不知道这些,但暴雪的游戏往往在发布之后很多年仍然受到玩家们的热爱,很大一部原因,就是对细节的追求。我们始终在想一些很细节的东西,甚至玩家们一开始都没有考虑到这些”。

  如果翻看以往的文章,我们可以发现Rob Pardo做了很多次的GDC演讲,但那时候都是他还没有离职。即便是离开暴雪之后,幸运飞艇他表示自己身上的“暴雪烙印”短时间都不可能消失,“我觉得自己好像是在暴雪长大的,我的思考方式很大一部分都是在与那里的同事们一起工作的时候形成的,我仍然坚信暴雪的很多理念,包括他们做游戏的方式,我不知道如何把自己从中分离出来,或许未来10-15年后,我在Bonfire也会有不同的方法和经验,但也会是融合了暴雪价值观的”。

  “我刚开始做《星际争霸》的时候,真正关注的是大量反馈,并且尝试让游戏做到尽肯能平衡,但Allen始终都在测试细节的东西,比如不同单位之间的互动,只要有问题,他总会随时喊我一起解决。比如我们会拿一个科技球,并且在一个单位上加入防御矩阵,然后再放上其他buff,看这个矩阵是否能够如我们所预期的那样起作用。这听起来像是游戏测试,但实际上是游戏设计过程。你要确保测试所有的互动,有时候,或许在代码中,它们运行良好,但真正运行起来却不一定能够如你所愿,当你和一个公司的CEO通电话讲这些事的时候,就会意识到这些细节对于工作室而言有多重要”。

  初识暴雪的时候,Rob Pardo的身份是游戏测试员,三年后,他正式加入了暴雪。在暴雪工作期间,Rob Pardo把大多数的时间都用在了卓越游戏设计上,参与过《星际争霸》、《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》等游戏的研发,曾担任《魔兽世界》首席设计师、首席创意官和高级副总裁。在暴雪工作的17年之间,他养成了不断尝试和测试游戏的习惯,直到感觉满意为止,还学会了如何放弃那些达不到最高质量要求的游戏,把注意力转移到下一个项目上。


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