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  你会第一时间入手《帝国时代4》吗?幸运飞艇:《炉石传说》新版本在前所未有的舆论风口中照例发布,退环境正式上线。这在当时就有许多玩家扬言“弃坑”,然而今年已经是退环境制度上线的第二年,《炉石传说》却不退反进。究其原因,退环境制度真的起到了改善游戏环境的功效,其经受住了时间的考验,玩家们也真正认识到了暴雪的良苦用心。退环境的推出,使得设计师不再需要担心新卡与旧卡的联动过于强悍,设计出的新卡牌强度适中且创意十足,玩家们在每次版本更新后都非常享受新环境带来的趣味。而且,退环境的经典卡牌依旧能够在狂野模式中使用,成为永恒的经典。每次退环境时,游戏全额返还退掉的卡牌资源,玩家们发现自己不仅毫无损失,还收获了健康的游戏环境。因此玩家们经常调侃,果然还是“暴雪爸爸”看得明白,他们自然也继续坚定地支持着《炉石传说》。

  但问题在于,从游戏类型上看,EA、育碧等,容易在移动平台上发力,它们的游戏大都独立性强,单机的属性明显,容易改编,一个好的IP只要能被移植到移动平台上,就能收获不错的效果。但对于暴雪来说,《星际争霸》或者《暗黑破坏神》等介于单机和网游之间的游戏,如何在移动平台上进行合理的展现呢?因此移植到移动平台是很难做好的事情,更别说魔兽世界这样的MMORPG在移动设备上还不能获得很好的游戏体验,直接移植是不现实的。因此如何不破坏游戏效果,不牺牲游戏质量,又能保证受到原有游戏玩家的欢迎以便导流,成为了这家老牌游戏研发商所需要思考的问题。

  不过,这次的《帝国时代4》的预告片完全没有展示游戏的实机画面,这不免让人有些担心《帝国时代4》的游戏质量。一般来说,游戏行业内解散团队,只保留游戏品牌,再进行后续研发的案例多以失败告终,在欧美游戏研发过程中,解散工作室,彻底更换研发小组还能取得成功的例子更是屈指可数。在《帝国时代2》之后,想重回巅峰无疑十分困难,《帝国时代3》的尝试已经告诉我们,一味的盲目创新并不可取。那么《帝国时代4》的质量究竟会如何?我们仍需保持客观的态度去等待进一步观察。

  小德优势对局,早期建议留法力龙,科学家。如果有肯瑞托可以考虑留镜像,这里要提一点如果肯瑞托在手又有镜像和复制的话,我建议先复制,因为很多时候对面都会认为是镜像下一张骗小的牌对于没有很多小生物的德来说可能是一张王牌或者一样TC130,可以很好的打乱对面的节奏并且王牌已下,谁能奈何我的砰砰和大螺丝,小德有几个比较重要的费,5费回合的熊德+淤泥,7费回合的双树+9费回合的树人咆哮一波,在这机会看准时机提前打出镜像都会取得意外的好效果。

  萨满:成青海萨 4成青玉萨 2成慢速萨 青海萨劣势比较大,因为我们没办法防他的直伤,低费又比较怕他的大漩涡,思路就是尽量保证场面,然后在他爆发输出前用剑龙超管等一波流爆发带走。起手留所有低费和奥达曼,赛布后手可以留。37开劣势对局,个人感觉这是最难打的一个对局。青玉萨的话主要是aoe比较多,基本上就是一样的思路分散投资,图腾能解就解,不要给他摇出法强的机会,出报告的卡尽量不要单出,留低费奥达曼,333可以留。用剑龙骗一下瓜保证佛丁安全,55开均势对局。慢速萨满aoe更多,解牌也更多,因此相对劣势,打法基本同宇宙卡组,但是不用留奥达曼,46开劣势对局。默认青海萨

  1999年,全效工作室推出了《帝国时代2:帝王世纪》,第一部资料片《征服者》于2000年8月24日发行,自此,《帝国时代2》走上了“人生巅峰”。《帝国时代2》涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明可供玩家选择。相比较第一部,《帝国时代2》拥有了亮丽的游戏界面、简便的操作控制和高智能的AI。而后的官方资料片《帝国时代二:征服者》问世,在增加了新的文明之余,还使得游戏的地图类型和平衡性得到了更大的加强,使得《帝国时代2》成为了一个整体架构相当杰出的游戏,可以毫不夸张地说,《帝国时代2》已经达到了2D即时战略游戏的巅峰。

  5~6费,我比较倾向于复制+大屁股的牌组让对手苦于解场,我加入了2张淤泥和一张托什雷,对应快攻卡组带了一张老司机,女王则是一张可以以多换少或者可以逆转局面的神卡更别说被复制后一局3张女王的场面美的不敢想象,这里还需要提的是我带还了一张哈里森,哈里森在我看来一直是一张环境牌,最近因为K神的登顶神油贼的帖子一发引领了一大波神油贼的卡组,这套牌前期如果没有寒冰箭和科学家对应神油贼很有可能前期就奔盘,而且2张闷棍和神油+刀扇的组合让盗贼有了非常好的解场和应对大屁股怪的能力,哈里森可以很好的针对盗贼为了清场留的高攻武器,这也是我最近才调整进卡组的一张现阶段的“关键牌”。

  《帝国时代》系列作为元老级的RTS游戏,影响了众多玩家,也影响了许许多多其它的RTS游戏。1997年,微软旗下的全效工作室开发了初代《帝国时代》,这是一部即时战略游戏,游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。游戏的历史设定相比较于当时的其他游戏来说,是十分有代入感的。游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明,这和其他即时战略游戏或多或少带有科幻或梦幻的设定不同,单就这一点便为《帝国时代》带来了来自玩家的大量好评。

  骑:活鱼骑,佛祖骑,死鱼骑都有,我们一般默认佛祖骑留牌,佛祖骑我们铺场比他快,而且很容易破解他的奥秘,超管和城管是取得这个对阵的关键。留低费曲线开优势对局。活鱼骑的话,我们后期能力比他强得多,所以前期只需要控制住场面就行,留低费曲线,奉献也可以留一个,活鱼骑狂野标准区别不大,同样留低费曲线开。死鱼骑主要要点就是防清场,剑龙奇书,自走炮这些用来防斩杀,起手留启动护盾 动员 刀也可以留,后手有动员可以考虑留333。55开对局,对面5费芬姐我们有时候就很没办法

  之前基本afk了两个月,这个月实在手痒又回坑玩了玩,就在营地上抄了一套阅兵骑去打狂野,本来只是想玩个开心,没想到还挺强的,就用这个卡组打了个低保。因为有段时间没玩所以十几号才低保。然后在五级为了刷个金头拿战士差不多玩了半个月。又玩了玩这个卡组,随手打打打到4-2,我就想想能不能冲个传说,然后就开始认线号打了一小时,然后今天打了一个半小时,就传说了,当中输的盘数大概不超过8盘吧,胜率非常高,虽然有一位大哥的py,这也是我狂野第一次上传说。这套卡组在狂野还是挺少见的,所以能上个传说我也挺欣慰的,先放个卡组图

  而暴雪给出的尝试性解决方案就是《炉石传说》,融合了魔兽题材的卡牌游戏。暴雪还特地强调了这款游戏“5分钟即可上手”。并且正如前文中提到的,《炉石传说》的开发团队只有15人,而“不需要一个几百人的大团队再加上一个5年的研发计划。”熟悉手游研发的都明白,手游的开发团队规模通常都很小,且由于移动游戏的生命周期较短,也必须控制好研发时长。手游网认为,《炉石传说》是一款结合休闲手游玩法,贴合碎片时间的要求,但也具有重度游戏特性的作品,对于魔兽死忠粉来说,能收集齐全套人物将会是他们梦寐以求的事情,为此他们可以花大把的钱去买卡包。这一点从《我叫MT Online》上就能窥见。另外暴雪还会举办各种对抗赛,来鼓励玩家的投入,延长游戏的生命周期。

  4费曲线,比较针对天梯大部队咆哮德和解放骑都会带的女王和老佛爷我加入一张变样,飞艇开奖结果2张火球初期可能会卡手但是也给了我更好的斩杀线,这里仁者见仁。然后就是2张水人和一张收割机,水人在对战咆哮德 ,神油贼和土豪战都有不错的表现可以让对方的武器或者英雄技能无用武之地,对应机械法时也可以起到骗一张火球或者1换2的局面,唯一注意的是对战牧师被痛会很伤。收割机因为4攻3血的身材和死后亡语可以说是GVG时代的雪人我带了一张,这里分析下可以调换的卡牌,刚才说了如果觉得2火球卡手,我推荐可以调换谢娜或者第二张收割机,谢娜在对战猎人和法师都会有翻盘的效果,我几次碰到玻璃心的机械法因为一张镜像被偷或者T7猎被偷一张爆炸陷阱直接投的情况。

  《炉石传说》的退环境制度一经公布就引起轩然大波,也是其面临过的最大危机。何谓退环境?原来在运营健康的卡牌游戏中,不断推出新卡牌是游戏保证收入的必然选择,然而不断增加的卡牌会限制住日后的卡牌设计,所以退环境制度在实体卡牌中应运而生,每过一段时间便限制部分旧卡牌的使用成为惯例。当《炉石传说》在2016年初宣布这一决定时,铺天盖地的质疑和反对声席卷而来,从普通玩家到知名主播再到职业选手,用户纷纷质疑限制卡牌使用的合理性,甚至认为暴雪此举是无脑圈钱的行为。

  伴随着端游发展的顶峰,瓶颈也随之到来。即便是有端游之王之称的《魔兽世界》也正在逐渐走向衰弱,玩家不断流失,新手区渐显冷清。与此同时,智能手机、平板电脑这些移动设备的快速普及,极大地推动了移动游戏行业的发展,类似《Puzzle & Dragons》《Candy Clash Saga》或者《Clash of Clans》等许多移动游戏都在缔造着一个又一个收入神话。因此传统的游戏开发商也对移动游戏市场越加重视。例如EA、Ubisoft、Square Enix等等,它们已经在移动游戏市场上推出了多款作品,部分也收获了不错的成绩。

  牧师:大部分宇宙牧,少量傻子牧和龙牧,牧师的aoe很多所以一定要防好各种aoe,能尽量多的保持场面是重点,还要防一手疯狂药水,报告兵尽量都能贴到圣盾,牧师对圣盾基本没办法。而且牧师有很多大屁股生物,奥达曼能够在对局中占到很大便宜,有必要留,起手留启动护盾小刀奥达曼动员,思路就是不断铺场+buff,分散投资,不要一次性用掉所有资源,牧师很难完全解干净我们的场,64开小优势优势对局。这个思路同样也可以用到对阵宇宙术和宇宙法上

  “毒瘤”问题在上一个版本也有所体现。在“龙争虎斗加基森”中,天梯中三种最抢手的卡组互相克制,其中两种都被玩家认定为“毒瘤”。“毒瘤”最大的危害,就在于其完全扼杀了玩家搭配卡牌的乐趣,损伤了玩家的游戏体验,如果长此以往,玩家会很快对简单的重复操作对局失去乐趣。暴雪比玩家更加深刻地认识到了问题所在,在极大的争议中顶住压力,没有选择粗暴地削弱某种强势卡牌,而是在新版本中打消了所有人的顾虑新卡牌巧妙地让九大职业重回平衡。有强势职业是玩家选择的必然结果,但事实是在平衡的新版本中,这些用时更短的快攻卡组胜率不会过高,喜欢烧脑的控制卡组的玩家们终于找到了属于自己的一席之地。《炉石传说》让每种卡组都重新焕发生机,而喜好不同的玩家们都能找到自己钟爱的职业和卡组。

  大家常常调侃,“没有对比,就没有伤害”。坦率地讲,如今的《炉石传说》尽管非常成功,它也曾经历过糟糕版本的低潮期。在游戏上线之初,玩家们用游戏内的基础卡玩得不亦乐乎,鱼人术这样的卡组成为了当时简单但却成型的固定套牌。随着游戏的发展,早期的“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”卡牌包的更新让游戏对战更加激烈,但也随之出现了一个现象,即“毒瘤卡组”的普遍。从强势无比的“亡语猎”到风靡全天梯的“机械法”(两者都是玩家认可的卡组名称),玩家们发现新卡牌虽然强势,但每次流行的卡组却都是对局时间短、操作相对简单的快攻型卡组;职业平衡上出现问题,九大职业中,每个版本的强势职业总归就是那么一两个。这些都给游戏的健康发展带来了极大的阻碍。对于这种霸王花一样的卡组,玩家厌恶地称之为“毒瘤”。

  原来所谓“328”,指的是游戏内的优惠卡牌包价格为328元。粗略地计算一下,在这款游戏中集齐全卡牌大约需要5000元左右,不过事实上,玩家完全不需要解锁全部卡牌,而是花费2000元左右就能享受游戏的所有主流卡组。购买一次328元的优惠就能快速上手游戏,这对于新手而言无疑十分友好,对老玩家老说也称得上良心游戏这个价格在别的游戏可能连半把武器都买不起。笔者也是《炉石传说》忠实玩家,从公测到现在保持零氪,仅凭做任务也在每个版本集齐了一套主流套牌,并达到传说段位(游戏最高段位,开始显示具体排名)。所以《炉石传说》一直坚持的是用品质吸引用户,用良心运营留住用户。

  其实,《帝国时代3》早在2005年便已经发行,《帝国时代3》仍然由全效工作室开发,不过游戏却一反前作宏大的历史叙事风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团的斗争为主线剧情,其中穿插了些许历史史实。《帝国时代3》曾获IGN8.8分的高分评价,但是这种突然改变的叙事风格令许多玩家难以接受,虽然游戏的画面质量相比较二代有了十足的进步,但是游戏中过多新想法的加入使得《帝国时代3》完全不像是《帝国时代》系列的一款续作,全效工作室的创始人BruceShelley甚至表示,《帝国时代3》的整个开发过程就是一个“巨大的错误”。2009年,全效工作室宣布解散,玩家们一度认为,《帝国时代3》就是这个游戏系列的绝唱,而且令人感到遗憾的是,这次的绝唱并不成功,在《帝国时代3》推出之后,仍然有数以万计的玩家继续在《帝国时代2》中激战正酣。

  3费曲线,我首先对应版本热门砰砰加入了一张王牌和一张TC130,130在对应机械法和爆破园也有相当不错的表现,最近天梯解放骑的增多很多玩家舍弃了谢娜转而换成了一张血骑士,因此我在3费曲线张复制 并再加入一张肯瑞托配合2张科学家让我的奥秘能过度的更加自然,这里我要解释下我为什么没加入反制和冰甲,因为我这套牌缺乏很好的过牌手段因此镜像和复制我是作为被动过牌来使用的,避免了机械法前期打光牌后期只能神抽安东尼斩杀的尴尬局面。

  《炉石传说》首先将登陆Windows和iPad平台,这不禁让许多手机用户感到失望。手游网认为,作为一家精益求精的游戏公司,暴雪之所以暂时不推出手机版的原因,还是在于担心手机版会降低游戏体验。首先是屏幕太小可能造成操作上的不便或是误操作。其次,由于手机经常使用移动网络,可能因为网络环境造成掉线等情况从而降低体验(这从《三国杀》的手机版就能看出)。所以只先推出PC版和iPad版,它们的游戏操作体验更好,同时会拥有更为稳定的网络环境。

  实际上只要顶着暴雪的光环,任何“小玩意儿”拿到游戏界,分量也大得很。不过,比起暴雪此前的大制作,《炉石传说》的确显得小而轻,且这款游戏的开发团队也仅有15个人。但不难看出,这款游戏不论对暴雪自身,还是游戏界,都显得沉甸甸的。《炉石传说》凝聚着暴雪上下的期待,暴雪CCO(首席创意官)此前在接受媒体采访的时候说:“我们希望《炉石传说》能为我们更多的创新游戏开路,因此我们打造了一个小团队。而不需要一个几百人的大团队再加上一个5年的研发计划。”


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