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  图文经典:回首幸运飞艇:曾经的魔兽争霸英雄与很多免费游戏相比,《魔兽世界》的点卡计时消费似乎需要玩家进行不小的投入,但是每小时平均0.4元的费用对于把游戏当作休闲娱乐的玩家来说几乎可以忽略不计,一张点卡可以游戏时间4000分钟,甚至用游戏里的金币就可以冲点卡,这简直就是免费的游戏。不同于那些只要有人民币就能买装备升级,有钱就能买加强的技能的游戏,《魔兽世界》带给玩家的是一种公平竞争的良好氛围,要通过艰苦的奋斗才能升到满级学到技能拿到装备,它更像真实世界里的这些道理一样。对于很多玩家来说,也许魔兽世界已经早已不再单纯的只是一款游戏,它早已变成人们生活中不可或缺的一部分。很多玩家戏称:《魔兽世界》就像老婆,没钱也会陪着你一起走下去;很多免费游戏就像小三,打着爱你的旗号其实无时无刻都在让你消费。时至今日,《魔兽世界》依旧被看作是最便宜的端游之一,堪称业界最具良心的楷模。

  《魔兽世界》是有史以来普及率最高的游戏,在MMORPG市场占有率高达62%。截至2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色更是达到5亿。用户遍布244个国家和地区,包括南极、巴哈马、圣诞岛以及托克劳群岛等等。《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在长达约十年的运营时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片还有望创造该游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的重要标志。

  随着移动设备和移动互联网的逐渐普及,手游开始逐渐崛起,现在随处可见拿着Ipad玩游戏的年轻人,手游不再受限于空间,已经成为年轻人们最喜爱的游戏方式。在众多手游中,《炉石传说》只能算作是一款较新的游戏,但是这款新游戏却成为手游玩家们的娱乐首选。iPad版《炉石传说》与PC版一样都是免费的,与此同时,iPad版的玩家可以和PC端的玩家互通对战,购买过的卡牌在移动版上同样有效,卡牌包价格也不变。在客户端设计上,飞艇开奖结果为了iPad的存储空间着想,《炉石传说》客户端只有458M,所以即便你是电影党,也不用担心《炉石传说》占了你的存储空间。在游戏体验方面,iPad真正实现了“手牌”,全触屏的操作玩起来绝对比鼠标爽100倍。当然,对于上班族们来说《炉石传说》更是便宜的代名词,内置资源包让《炉石传说》在3G状态运行下可以节省相当一部分流量,同时断线重连功能也是上班族们的另外一项福利。

  8月11日上线的新版本“冰封王座的骑士”,再一次证明了《炉石传说》稳定的更新频率。新版本消息发布后,单依靠各大游戏论坛和玩家们的自发宣传,《炉石传说》的人气再次飙升。我们看到在百度指数中,作为一款公测到现在已有三年零八个月的游戏,搜索度仍然保持了良好的增长势头,虽然PC端的同比数据略有下降,但是移动端同比和环比数据都是大幅度上涨。重点在于,炉石传说移动版比PC版晚发行一年半左右,但目前多数玩家更习惯于用手机畅玩炉石传说。结合现在手游市场飞速发展的大环境,我们可以发现,《炉石传说》这只电子卡牌游戏界的领头羊,竟然还处于增长期。相比之下,太多太多挣快钱的卡牌游戏已经相继宣告死亡。

  十字军骑士:早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal of Valor)和坚韧封印(Seal of Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。

  作为一款以《魔兽世界》为背景的卡牌游戏,《炉石传说》在发行时就处处打着“魔兽英雄传”的旗号宣传。让暴雪自己也没想到的是,这款轻度竞技的卡牌游戏竟然带领暴雪占领了电子卡牌游戏的制高点。现在的《炉石传说》是当下最赚钱的电子卡牌游戏,根据美国市场研究公司SuperData的统计,2016年《炉石传说》的全球总收入达3.95亿美元。不知不觉间,《炉石传说》撤下了游戏logo中的“魔兽英雄传”字样,成长为一款自带流量且独占鳌头的佳作。

  《星际争霸》描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。拥有优秀创新设计的三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg)以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏中完美的种族平衡机制,多变的战斗策略,以及精彩的故事背景都令人久久不能忘怀。该作在过去十几年中成功打破三项吉尼斯世界纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”和“比赛观众最多的游戏”。《星际争霸》被赞誉为暴雪娱乐公司最伟大的游戏线、《魔兽世界》

  纵观目前的中国网游市场的运作,主要分为代理别国网游和自主研发,其中有以代理别国网游之后在山寨的腾讯、失去《魔兽世界》代理权之后一直默默无闻的第九城市、获得魔兽代理权却无法阻止它人气下滑的网易、早已风光不再而跑去高在线文学的盛大、还有就是做游戏只为赚钱而做的巨人之流。中国的网游公司目前已经渐渐的把网游市场的中心转向了页游方面,因为开发一款页游的时间和经费要比一款真正的网游要少得多。而且这种页游的盈利方式很明确,就是出售游戏中的道具和装备等,不需要耗费大量的时间只要有钱就可以获得牛X的装备等级。然后在游戏中享受砍穷人的快感,而游戏商要做的就是多开服坐等收钱而已。

  圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是“信念”(faith)、“奉献”(devotion)和“狂热”(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。“复活”技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做“神之干预”(Divine Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。

  如此庞大的市场怎能不让那些网游公司眼红心跳呢,而如此庞大的市场却几乎没有国产游戏的立足之地,就拿我的经理来说好了。我个人所玩的第一款网络游戏就是有盛大代理的《传奇》,我想80后的玩家们应该对它都不会陌生,这部曾经红极一时的网络游戏让盛大网络从一个名不见经传的小公司一跃成为了当时中国网络游戏产业的龙头企业。盛大自此一举成名,当时的网游还只是停留在2d的基础之上,但就是这样一个现在看起来并不算华丽和有质感的网络游戏它其实也并非由盛大所开发的。而是一家叫做WEMADE Entertainment的韩国公司所开发,而盛大只是一个运营商而已。再过两年的时间03年的时候,终于有一款中国人自己开发的网游而受到了玩家的热爱,它就是有网易自行开发的回合制网络游戏《梦幻西游》。它的面市一度被寄予厚望,曾经被人称作是国产网游的希望,但是这种热情没有持续多久之后玩家们就发现这款游戏的可操作性实在有限,而后此游戏有更新了点卡可游戏中销售这个功能,最终沦为中小学生和人民币玩家的游戏。好在两年之后一款由暴雪开发的网络游戏《魔兽世界》来到了中国,这部网游是由早已被玩家所熟知的单机游戏《魔兽争霸》为背景而研发的,所以在中国有很好的玩家基础。此游戏由第9城市作为中国大陆的代理商,在05年到09年第九城市代理《魔兽世界》的这段时间里,其他的网游公司只能够望其项背。而第九城市也因为代理这款网游而获得了巨大的知名度,可是最终第九城市还是失去了《魔兽世界》的代理权,在09年的时候被网易公司获得。

  英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。

  全球知名游戏商暴雪娱乐公司自1991年起开始制作并发行视频游戏。该公司的前身是Silicon & Synapse,由加利福尼亚大学洛杉矶分校(UCLA)的三名毕业生所创立。开始只是替其他公司开发一些简单的游戏,直到1993年才开始自己制作游戏。一年以后,该品牌正式更名为“Blizzard”,即如今席卷全球的暴雪公司。就在当年,他们隆重推出了惊世力作PC游戏《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft: Orcs & Humans)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。

  《暗黑破坏神3》的故事发生于前代20年之后的一个黑暗魔幻世界:神圣之殿。与上一代相同,《暗黑3》中的每位角色依然会有独特完整的技能体系。技能不再需要选择学习,而是当角色达到对应级别后即可自动解锁。所有技能都只有一个级别,而玩家只能通过符文石等物品改变技能效果,并且每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能。玩家体验过后都会感叹,这款游戏的确会令人废寝忘食。物品掉落和战斗的设计不仅有趣,还降低了重复感。通过“夺魂之镰”的资料片和最近一系列升级补丁更能看出,暴雪把《暗黑破坏神3》转变成了一款系列铁杆玩家长久以来所期待的游戏。

  网络游戏产业这一互联网行业下的细分产业,如今已经发展成为了可以说是“最”赚钱的互联网行业,在如今的互联网行业中流传着这样一句话,叫做:“穷玩电商,富玩网游。”意思就是说,一家规模还不错的电子商务公司一年的产值其实还没有一款网络游戏来得要多,要不然像百度、搜狐、360这样原本不是做网游的公司,也要削尖了脑袋往里面挤就是要分一杯网游市场的羹。市场太大而钱都被网易、腾讯、9城、盛大这样的公司赚去了,任谁看了都是会眼红的。中国为什么会成为网络游戏最大的市场,原因就在于有着良好的群众基础。2012年1月16日,据中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,中国网民规模达到5.13亿,全年新增网民5580万;互联网普及率较上年底提升4个百分点,达到38.3%。这么多网民那么又会有多少人玩这个网络游戏呢?根据08年 的数据统计,中国有网民2.1以,而玩网络游戏的就有1.2亿。以此推算的线亿,玩网游的人至少也会有2.5亿,也就是说在中国会上网的人几乎一半多的人都在玩网络游戏。

  当你看过这些内容,你还会觉得《星际争霸2》是一款只想着收费的黑心游戏么?购买畅玩包的费用或许只够某些玩家吃顿饭、抽包烟,但是一次购买终身免费的星际2畅玩包带给你的绝对不是瞬间的游戏乐趣。而网易官方举办的各种星际2活动与比赛更是层出不穷,其中丰厚的奖金奖品只要你参与就有机会得到,SOC、CSL等全民娱乐赛事的高额奖金更是让人羡煞眼球。从游戏的任何一个角度讲,星际2绝对是最良心的,不管你把星际2定位成RTS还是单机游戏,都无法阻挡它成为业界良心的代表作。

  师:这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位师的。这里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随着等级的提高能够加快友军部队的法力恢复速度。一些资料显示,师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(Wizard Mark),一般会把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术一直被师所保留,不过以前的师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。


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