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  飞艇开奖直播:2018年暴雪四大招:魔兽4还是魔兽手游暗黑X项目是启动最早也是最早曝光的暴雪秘密项目,去年我也曾花了不少篇幅来讲这个项目。从目前的外部信息来看,暗黑X项目开发进度良好,加上最近放出来的创意总监职位,暗黑X项目现在一共还挂着9个职位空缺。其中比较令人在意的是外包美术资源经理的两个职位,这表明暗黑X仅仅倚靠原来D3组的美工已经不能支撑其开发而需要大量的外包美术资源介入,似乎从侧面揭示了暗黑X将会是比当前D3拥有更广阔的世界与环境塑造,游戏的规模也将更为庞大。

  三大教派概念的推出,从根本上来看,仍旧是在现有《炉石传说》的卡组基本组合效果不发生巨大变化的情况下,针对玩家的日常娱乐和对电竞比赛中不确定性需求的一种实际应对措施。从普通玩家的日常游戏过程中可以看出,较为繁杂的卡组搭配思路会降低他们对于游戏的粘性,而过于单一的组牌思路虽然会在短时间内让普通玩家在天梯战中取得一定的席位,但会对游戏的整体发展产生不良诱导,所以在趣味性和实战性上,再不增加职业的基础上,为玩家提供“三大教派”的概念,就会在尽可能平衡牌局的情况下,为玩家提供战斗的乐趣。比如一个习惯于玩战士或者术士的玩家,也希望能够在加入某一个教派后,获得一些之前所没有的AOE或防御强化的能力。

  在年前暴雪官方的招聘页面经历了一次改版,现在可以按部门或者项目组来选择职位列表了,于是我们可以选择列在”未公布项目“里的职位,要注意的是,这个项目(project)并没有带上复数s,显然只是单一的一个项目。于是在这列表里上述的第一人称游戏和手游职位赫然同时出现在这单一的”未公布项目“里。以暴雪工作的细致显然不会出现职位区分混乱的情况,所以最有可能的情形就是这两个项目其实是同一个,所以,我的猜测是 - 魔兽画风的第一人称手游。想想都觉得很带感啊。

  不过其实头脑冷静下来仔细一看,整段话说的是“Passion for creating imagery synonymous with the Warcraft IP”,句子里的关键在于“synonymous with”,意思就是“类似于”,看明白了这个整句话的意思就有了一点微妙的变动,变成了”创造类似于魔兽IP的画风“。这就意味着有可能该款手游并不是直接的魔兽系列衍生作品,是单单只是画风延续了魔兽系列的风格而已。

  而相较于同时打通PC端与移动端电竞市场的《炉石传说》不同,暴雪在为《守望先锋》打造的电竞成长之路,就相对“传统”一些。但作为未来主要支撑暴雪电竞事业的产品,《守望先锋》在本届暴雪嘉年华中所提出的全新联赛机制,是在MOBA游戏已见疲软的当下,抓住的一个机遇。由于采用的是预备赛季中各大战队从优秀玩家选取种子选手,并一路从正式赛季培育到最终冠军之路的做法,《守望先锋》的联赛机制完全是基于游戏本身的选拔机制来完成对选手的筛选和培育,而不是“传统”意义上的来自民间,这样就能够让玩家和战队更专注与比赛本身,而在代表所在城市出战的多重奖励之下,飞艇开奖直播代表荣誉而非简单的代表奖金之战,或许也能够从《守望先锋》开始,真正影响到每一位电竞选手。

  早在去年年终的动视暴雪财报会上对2017年的展望时我们就已经从动暴的首席财务官Dennis Durkin嘴里反复听到这么一句话 - “更轻量化的产品线年已经过去了将近一半,对这个“更轻量化的产品线”我们也有了更清晰的认识,那似乎意味着暴雪在2017年将不会有新游戏的发布,甚至有可能连新游戏的公布都不会有,暴雪正在把大部分的能量憋到了2018年乃至更远。现在就让我们结合些许泄露的消息来看看暴雪到底在憋什么大招吧。

  众所周知,AlphaGo学习围棋并于人类选手竞技,是通过对于所有与之对弈的棋手的棋路来进行判断和分析的,在和李世石对弈时,AlphaGo借鉴了蒙特卡洛树搜索算法,评估下一步的可能最优解,同时排除一些对自己不那么有利的可能,以减少搜索深度。即便如此,拥有超强计算能力的AlphaGo落子前,还是需要很长的思考时间,而在对于需要对战场战术思考更高强度的《星际争霸2》对局中,人工智能可以即时获取对手信息的能力是有限的,现有的游戏AI大多是直接通过游戏代码来获取对手信息,并且同时对所有单位下达动作指令,以其完成与人类玩家的对战,从竞技的层面来来看,这样的做法事实上AI是在作弊。

  他从2000年起就担任了网络创世纪的设计师,2002年的资料片黑棘王的复仇以及之后的暗影时代均担任了首席设计师的职位。此后他在2004年加入暴雪担任魔兽世界的设计师,此后的魔兽资料片里都担任了首席设计师这样的关键角色,并从大灾变版本开始一直担任着魔兽世界的游戏总监。纵观Tom Chilton的整个游戏开发经历,基本上都是与大型网游联系在一起的。此番由他担任暗黑X的游戏总监,想来也是看中了他在这类型游戏开发上的丰富经验。这样看来,也许魔兽世界的大旗将会由暗黑X接手?

  摆在暴雪和暴雪嘉年华的现实问题是,在全球PC市场出货量逐年萎缩的背景之下,传统PC玩家正在被主机游戏市场、移动游戏市场等多方吸引,在游戏成本、游戏方式和受欢迎程度并不占优的情况下,暴雪作为这个市场的先导者,如何通过暴雪嘉年华这样一个成熟的平台继续阐述自己对于游戏的理念,是一个现实的难点。在以VR等新兴技术为代表的发展思潮之下,相对更加传统的暴雪和暴雪游戏究竟如何面对越来越苛刻的玩家需求和越来越实际的资本市场,是其所面临的新挑战。


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