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  飞艇开奖结果:魔兽世界为何让人沉迷?魔幻世界观设定法则(3正式因为魔兽争霸开始打下基础的“史诗”般的世界观,才能为魔兽世界这样的大型MMORPG打下基础。有人曾总结说国服WOW玩家玩部落因为部落天赋好,跟风的人多,美工设计好我认为这些都过于事后诸葛,真正的关键在于魔兽世界里是“群雄群胆”,扮演兽人的玩家可以追溯萨尔,奥格瑞姆的光荣战绩;扮演人类的玩家则能说出图拉扬,洛萨不管是联盟还是部落,每个派别,每个种族都有足够的魅力值得被欣赏,自然也值得玩家去扮演。兽人,亡灵其实的确不那么美型,但是兽人和亡灵背后的世界观设定,以及这些设定中蕴含的价值取向,已经大于玩家对于角色外貌的关注度,我认为这才是为什么一向只认同日韩“唯美”的中国玩家会对部落如此青睐。

  看到WOW里的地精我第一个想起来的便是上世纪初美国的企业家勤奋上进,敢于冒险同时也利益至上,虚伪狡诈,从剧情设定,人物对话,衣着服饰都在说明这一点,“Time Means Money”这句美国俚语用地精的语气说出来让多少玩家记忆深刻,但地精也缺乏品味却又喜欢附庸风雅,和没落贵族的吉尔尼斯狼人形成鲜明对比,那现实中谁有最有没落贵族气质英国人,那我们看看吉尔尼斯狼人,穿着维多利亚时期的服饰,住着英国式的庄园,更操着那还有那倍儿有面子的英国伦敦腔。

  从圣骑士到死亡骑士,玩家没有看到高大全式的英雄,相反非常着迷与体验到阿尔萨斯的命运变迁,同时这样的“反派”体验并没有导致使命召唤6机场平民关那样被玩家觉得不可接受这都源于设计者在构思游戏世界观时站在了一个更高的高度,描绘了人类,兽人,矮人,精灵这些性格各异的种族和他们之间的恩怨情仇,而并不是非黑即白地站在某几个种族的立场上描述剧情,因为如果是那样的话,只能设计出永远在最后时刻翻盘的正义英雄和永远在要被消灭的时候全身而退的邪恶Boss,不然不管是英雄死了还是Boss死了故事就没法讲了,故事始终是单线的,而魔兽世界则更像是一个模拟沙盘,联盟有联盟的英雄,部落有部落的英雄,他们相互间的合作和厮杀都是看点,老的英雄死了还有新的英雄,故事会一直持续下去。

  说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

  在看看魔兽系列,从一开始就没有设定“正义”与“邪恶”的派别,虽然在94年的魔兽争霸1里,人类代表正统文明,飞艇开奖直播兽人代表野蛮,但是创作者并没有直接对任何一方定性,这一点在魔兽3上则体现得更明显,一开始的人类战役让没有接触魔兽的玩家以一个貌似传统的“正义骑士”的视角带入游戏,越玩到后来越发现根本不是这么回事,玩家每玩一关都伴随着阿尔萨斯堕落的每一个过程,以至于后来曾经的圣骑士王子率领一群亡灵攻破人类堡垒时,玩家丝毫也不会觉得任何突兀,反倒非常享受于这样离奇曲折的剧情中。

  举一个简单的例子哥布林,也就是地精,不管是传统的龙与地下城设定,还是在指环王4部电影中(不包含整个魔戒题材),哥布林给人的映像都是一个会一点工程技能的低等怪物,但是在魔兽尤其是在WOW中,地精的形象被大大颠覆,原本的科技工程技能被夸大成高科技创造,贪婪的性格演变成善于经营的现代白领,魔兽世界并不是简单照搬传统魔幻题材里的角色,而是将现实社会,历史中出现过的事物赋予魔幻世界中的角色,不仅增加了创作的素材,同时更能引起观众的共鸣。


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